第一次下,先记住四件事:没翻开的棋看不出军衔;翻开任意一枚扣着的棋,或走一枚已经翻开的己方棋子,都算一手;只有工兵排雷能留下;炸弹和别的可移动棋子相撞,双方一起消失。扛走对方军旗即胜。暗棋开局,双方各 25 子摆在自己半边,行营空着。翻棋则把 50 子混在全盘非行营格子上。每方的子是司令 1、军长 1、师长 2、旅长 2、团长 2、营长 2、连长 3、排长 3、工兵 3、炸弹 2、地雷 3、军旗 1。

棋盘与铁路

棋盘 5 列 12 行。红方在下,蓝方在上。每方半边 6 行,其中 5 个行营开局是空的,剩下 25 格正好摆满 25 子。中线两边的前线之间,只有左右两边和正中间三格相通,另外两列不能从这里跨过中线。

铁路。工兵能拐,别的走直线行营。站进去的棋吃不到大本营。军旗在两个之中的一个中线只有左、中、右三格能过
粗线是铁路,圆圈是行营,后排方框是大本营。中间空档只有左边、正中、右边三格连到对面。

粗线是铁路。双方第二排和前线各有一条横贯的铁路;左右两条边路从第二排一直通到对方前线;正中间只有前线这一格能跨过中线。工兵站在铁路上可以拐弯:沿铁路的空格只要连着,就能一次走到远处,并在终点吃掉已经翻开的敌子,中途不能穿过有子的格子。其他棋子站在铁路上只能沿直线走,前面遇到棋子就停住,不能拐到另一条路上。不在铁路上时,任何可移动的棋一次只走到相邻一格。斜着走只出现在行营周围已经画了斜线的那几格。

工兵可以拐弯其他棋只走直线工排师连
左图工兵沿铁路拐进横线,吃掉尽头的排长。右图师长只能沿眼前这条直线吃连长,拐进边路的那一步不行。

军衔与吃子

可比较的军衔从高到低是司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长、工兵。两枚已经翻开的棋相遇时,军衔高的留下,军衔低的离盘;军衔相同则一起消失。军衔低的一方主动去碰军衔高的,进攻方消失,守方留在原地。

军衔从高到低司军师旅团营连排工››››››››
左边军衔高。军旗、地雷、炸弹不在这条线上,不能按这个顺序比大小。

军旗和地雷不参与这种比较。没翻开的棋不能被吃,必须先翻开,或者等它自己亮出来。已经站在行营里的棋,对方也不能直接吃掉。

师长吃团长同军衔对撞排长碰军长师团→师连连→排军→军团长离盘两子一起离盘排长消失,军长不动
红子去碰已经翻开的蓝子。高的留下,一样大的一起没,低的自己消失。
  • 师长吃团长:团长离盘,师长占那一格。
  • 两个连长相撞:两子一起离盘,那一格变空。
  • 排长去碰军长:排长消失,军长不动。

地雷与工兵

每方 3 枚地雷,自己不能移动。工兵撞上地雷时,地雷消失,工兵留在那一格。其他任何棋子撞上地雷,双方一起消失。地雷还没翻开时,谁也不知道它是雷;翻开或撞上之后才按这个结果结算。

工兵排雷其他棋子撞雷工雷→工排雷→雷消失,工兵留下排长和雷一起消失
只有工兵排雷以后还在棋盘上。司令、军长、炸弹撞上地雷,也是双方一起没。

暗棋开局时,地雷只放在后两排,并优先摆在军旗周围。所以后排扣着的棋更要防雷,前线第一排不会是地雷。工兵一共 3 枚,排雷之后还要能沿铁路拐回军旗附近,不要在还没见到雷的时候走光。

炸弹

每方 2 枚炸弹,不和别人比军衔。它和司令、军长、师长、工兵或另一枚炸弹相撞,双方一起消失。炸弹走到已经翻开的军旗上,炸方直接获胜。炸弹不能移动军旗和地雷,也不能吃掉站在行营里的棋。

炸弹换司令炸弹扛军旗炸司→炸旗→胜两子一起消失军旗被扛走,这一盘结束
炸弹不比军衔。碰到司令、军长或另一枚炸弹,双方都离开。走到已经翻开的军旗上,炸方直接获胜。

暗棋开局时,炸弹不放在最靠近对方的那一排前线。它适合换掉已经亮出的大子。只炸掉一枚小军衔,却把守旗的位置空出来,这一手就不值。

行营与大本营

每方半边有 5 个行营,开局空着。棋子可以走进空的行营,也可以再走出来。已经站在行营里的棋,对方不能直接吃掉。行营因此是暂避,不是终点:要去扛军旗,还得再走出来。

行营里吃不到大本营还能出来师炸连炸弹也不能撞进去进去、出来都算一手
行营是暂避。大本营不是陷阱,除了军旗和地雷,走进去的棋还可以再走出来。

每方后排有两个大本营。暗棋开局时,军旗一定放在其中一个大本营里。军旗和地雷自己不能移动。其他棋子可以走进大本营,也可以再走出来。已经翻开的军旗,仍然可以被攻进来的棋子扛走。司令被吃掉以后,军旗不会自动翻开,还是扣着,要自己翻开或走到那一格才知道。

胜负

扛走对方军旗的一方立即获胜。轮到一方时,如果既没有还能翻开的棋,也没有能走或能吃的已翻开己方棋子,这一方判负。

在线房间可以认输或求和。和 AI、同屏对局可以悔棋和回放;提示只在 AI 对弈里出现,而且跟当前档位走。同屏没有提示。

翻开或走子

看状态栏确认轮到红方还是蓝方。点一枚还扣着的棋,它会翻开并交给对方。对方半边扣着的棋也能翻,翻开同样占一手。点一枚已经翻开、属于当前行棋方的棋,棋盘会标出能走到的位置;再点其中一个位置,这一手完成。选错了可以改选,点到终点才算走完。

不能走的棋

军旗和地雷不能移动。没翻开的棋不能被吃,也不能把对方已经翻开的棋当成自己的棋挪走。不能吃行营里的棋。除了行营周围画了斜线的格子,不能斜着走。铁路上的非工兵不能拐弯。不轮到你时,点击不会改变棋盘。

各模式的区别

AI 对弈和同屏可以选择暗棋或翻棋,并提供悔棋和回放。提示只在 AI 对弈里出现,跟当前档位走,同屏没有提示。在线房间两人都坐下后自动开一盘暗棋。服务器保存完整棋盘,发给两边的都是扣着的棋面,不能单方悔棋。

和有裁判的棋桌相比,本站有三处固定做法:吃子当场结算,不用裁判判;走进大本营的棋还能再走出来;司令被吃后,军旗不会自动翻开。工兵、地雷和铁路怎么配合,见 军棋技巧。

常见问题

工兵一定能排雷吗?

能。工兵撞上地雷时,地雷消失,工兵留下。其它棋子撞上地雷,双方一起消失。

炸弹能扛军旗吗?

在本站可以。炸弹碰到军旗,炸方获胜。炸弹碰到其它棋子时,双方一起从棋盘上消失。

行营里的棋能被吃吗?

不能。棋子走进行营后,对方不能直接吃掉它。大本营里的军旗仍然可以被攻进来的棋子扛走。

没翻开的棋,对方看得到军衔吗?

看不到。在线对局里,服务器只把已翻开的军衔发给两边。扣着的棋只显示背面,不写军衔。

红方一定先行吗?

是。和 AI 对弈时可以改执蓝,这时由电脑先走。在线房间里,执红的一方先行。

在线对局能悔棋吗?

不能。房间里的棋盘以服务器为准。AI 对弈和同屏可以悔棋、回放。

工兵和其他棋在铁路上有什么不同?

工兵可以沿相连的铁路空格拐弯,一次走到远处。其他棋子只能沿直线走,前面有子就停住。不在铁路上时,工兵也和其他棋一样,一次只走相邻一格。

暗棋和翻棋的开局有什么不同?

暗棋把双方各 25 子分开放在自己半边,军旗在大本营,地雷在后两排,炸弹不在前线第一排。翻棋把 50 子混在全盘非行营格子上,没有这些位置限制。两种开局都全部扣着,行营都是空的。

棋子走进大本营还能出来吗?

能。大本营不是陷阱。军旗和地雷自己不能移动,其他棋子走进去之后还可以再走出来。已经翻开的军旗,仍然可以被攻进来的棋子扛走。