棋子一开始都扣着。看见能吃就吃,常常把司令换掉,或者把工兵提前送进地雷。先确认对方能不能在下一手扛走军旗,再决定翻自己的子、翻对方的子、上铁路,还是用炸弹换子。暗棋里军旗一定在两个大本营之一,地雷只在后两排,炸弹不在前线第一排。翻棋没有这些位置,50 子混在全盘。规则还不熟,先读 军棋规则,再到 AI 对弈 练一项目。

每手按这个顺序看。下面四张图是暗棋里最容易走错的四步。

先看军旗

轮到自己时,先看对方下一手能不能走到你的军旗上。军旗和地雷不能自己挪开,司令被吃掉也不会让军旗自动翻开。守旗的棋被调走,对方下一手就能扛旗,这一局就结束。军旗已经受到一手威胁时,别的吃子都先放下,先把路堵上,或者把还扣着的军旗旁边那一格翻开看清。

进攻也先找路,不先找能吃的子。暗棋里对方军旗在两个大本营之一,后两排更可能是雷。先看哪条铁路能拐到大本营旁边,再用翻子、炸弹或工兵把那条路上的棋处理掉。行营里的棋吃不到,不要把唯一能进大本营的棋送进行营,后面几手自己堵住。

开局先认位置

暗棋第一手不要翻大本营。军旗就在两个大本营里的一个,旁边后两排又优先放雷。第一手翻开,等于把军旗或地雷亮给对方,而这枚子翻开之后自己还不能再移动。前线第一排不会是地雷,也不会是炸弹,更适合先翻一枚,认清自己有没有连长、排长可以上铁路。

前线这一排先翻不会是雷,也不会是炸后两排先当雷看工兵留到这里再用两个大本营先别翻军旗在其中一个
这是红方自己的半边,下边是大本营。第一手先翻最上那一排靠近铁路的棋。

翻棋没有后排限制,50 子混在两边。先翻靠近铁路、又不贴着自己已经亮出的大子的格子。自己半边还没认清、军旗又没受威胁时,先翻自己的子。对方半边也能翻,但那一手把对方的子亮给两边,只有已经确认大本营附近那一格可能是雷时,才值得过去翻。

铁路上先看尽头

同一条铁路上,工兵和其他棋不是同一种走法。工兵可以拐进相连的另一条铁路,中途不能穿过有子的格子。师长、连长、排长只能沿眼前这条直线走,前面遇到棋子就停住。决定上铁路之前,先看这条直线的尽头是谁。

  • 尽头是已经亮出、军衔更低的敌子:非工兵可以沿直线一次吃掉它。
  • 尽头是扣着的棋:直线走不到那一格,先翻开,再决定送工兵还是送炸弹。
  • 工兵在边路,可以拐进前线横线,再拐向对方后排。师长站在同一条横线上,不能绕到边路。
尽头还扣着尽头是更低的军衔师师连
左图直线在扣着的棋前面停住,先翻开。右图尽头是连长,师长可以沿铁路一次吃掉。

工兵与地雷

只有工兵排雷以后还留在棋盘上。其它棋子撞上地雷,双方一起消失。每方只有 3 枚工兵。对方后两排还全扣着时,把工兵留在能拐回自己大本营的铁路上,不要先拿它去换一枚连长或排长。

已经看见一枚雷挡在对方军旗前面,再把工兵拐过去排掉。排完如果工兵还在,优先让它继续沿铁路靠近对方大本营,而不是回头换一枚小军衔。自己军旗前面也是雷时,工兵先排自己这一侧,再谈进攻。

雷还没亮已经看见雷工工雷
左图后排还扣着,工兵留在能拐回来的铁路上。右图雷已经翻开,再把工兵送上去,雷消失,工兵留下。

炸弹怎么用

每方只有 2 枚炸弹。它和司令、军长、师长或另一枚炸弹相撞,双方一起消失。本站上炸弹走到已经翻开的军旗上,算扛旗获胜。对方军旗已经翻开、旁边没有守子时,炸弹直接走上去就能结束,不必再去换大子。

军旗还扣着时,炸弹用来换已经亮出的司令、军长或师长,而且炸完之后军旗前面还得有棋。只为了清一枚排长或工兵把炸弹送掉,后面遇到司令就没有可换的子。炸弹也不能吃行营里的棋,对方的大子进了行营,这一手不要拿炸弹去撞。

值得换不值得行营里别撞炸司炸排师换掉已亮出的大子小军衔先留着炸弹吃不到,换一条路
炸弹只有两枚。留给司令、军长、师长,或已经翻开且旁边没人守的军旗。行营里的棋,炸弹也撞不进去。

行营什么时候进

行营里的棋对方吃不到,所以对方的大子进了行营,不要硬撞,先去处理还能吃到的子,或者翻开挡在军旗前面的那一格。自己的棋进了行营也还得再出来,才能去扛旗。走进大本营的棋同样可以再走出来,大本营不是陷阱。

军旗已经受到一手威胁时,行营可以让守旗的棋多活一手。威胁过去之后还要再出来。唯一能进大本营的棋如果留在行营里,后面几手会自己把路堵住。

一次练一项

刚开始每局只练一件事:先看军旗、认清暗棋的后排、把工兵留到看见雷,或炸之前先算对方的下一手。下完用回放找到第一次偏离的那一手,再悔棋重走。

首局练习清单

  1. 开局:红方先翻。暗棋先翻前线或第二排靠近铁路的棋,不要第一手翻大本营。翻棋先翻自己半边靠近铁路的棋。
  2. 中盘:每次吃子或上铁路之前,先看直线尽头是谁,再确认对方下一手扛不走军旗。拿不定再看提示,并核对这一手会不会把大子亮给对方。
  3. 残局:看见对方军旗前面的雷,再送工兵。炸弹只留给已经亮出的司令、军长、师长,或已经翻开且无人守的军旗。
  4. 复盘:找到军旗第一次暴露的局面,退回一手,比较守旗、排雷、拐铁路和用炸弹换子。
打开 AI 对弈

常见问题

开局先翻哪一子?

没有固定的一格。先翻自己半边靠近铁路、又不紧贴军旗的棋。军旗和地雷翻开之后就不能再移动,所以不要第一手就把大本营翻开。

工兵要不要早点送上铁路?

看有没有雷。铁路能让工兵走得远,也能让它去撞已经亮出的地雷。对方还没露出地雷时,先把工兵留在能回防军旗的位置。

什么时候值得用炸弹换子?

对方已经亮出司令、军长或师长,而且这一炸不会让军旗空掉,通常值得换。只为了炸掉一枚小军衔,却把守旗的棋送出去,就不值。

怎样用提示,而不是照着下?

先自己决定翻还是走,再打开提示对照。两边不一样时,看军旗、地雷和铁路各差在哪。提示跟当前 AI 档位走,理解差别比照着点更有用。

对方半边还扣着的棋,要不要翻?

能翻,但翻开占一手,而且把那枚子亮给两边。自己半边还没认清、军旗又没受威胁时,先翻自己的。已经确认对方大本营附近那一格可能挡着军旗,再翻开它,比在前线连续翻更有用。

同军衔相遇,要不要主动撞上去?

两枚同军衔会一起消失,等于双方各少一子。对方那枚棋正挡在你军旗前面,或者挡住你进大本营的路,可以撞。它只是前线一枚小棋,而你这枚同样的棋还能守旗,就先留着。